Артефакты друида. Legion: артефакты друида Закаленный вид — Fallen to Nightmare

Оплачивая данный товар, вы получаете артефактное оружие в WoW: Legion для вашего героя. В стоимость товара входит прохождение всех заданий на получение одного артефакта на ваш выбор, и улучшение его до 850 уровня предметов. Особенно пригодится новичкам, кто недавно начал свое приключение в Legion.

Каждый артефакт является воплощением могущества — это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Артефакты Друида на все специализации

Баланс - Коса Элуны

Данный знаменитейший предмет был сделан множество столетий тому. Его выковали посредством скрещения Посоха Элуны и клыка Голдринна. У этого артефакта имеется довольно долгая и весьма страшная история. Очень много беспечных владельцев данного орудия пали жертвами Голдринна, поселившегося в нем. Данная коса, была еще связана с возникновением воргенов на территории Азерота. Данное орудие имеет весьма сильную мощь луны, поэтому только друиды, которые сумели достичь настоящего баланса, смогут поистине обладать этим орудием.

Сила зверя - Клыки Пеплошкурой

Большая пантера серого цвета по имени Пеплошкурая, является одной из самых первых Диких Божеств. Она была в кругу тех, кто решил помочь Кенарию, который был полубогом и решил защитить Азерот в Войне Древних. Эта пантера погибла в схватке с Легионом, но сумела уберечь большое число жизней. Во имя этой пантеры возвели замечательный культовый комплекс, а ее клыки декорировали и расположили на его территории. Полагают, что и сегодня эти клыки сохраняют часть силы этой богини.

Страж - Когти Урсока

Данный артефакт был сделан из титановой стали самой Фрейей. Она даровала артефакт величайшему медведю Урсоку, который был стародавним диким божеством. С этими когтями он победил во многих сражениях, а позже пал в Войне древних. Его тело превратилось в тлен, боевые когти были сохранены, и, если верить сказаниям, часть его духа и сегодня живет в этом предмете. Забрав артефакт у его наследников, отряд друидов решил перенести их на территорию Изумрудного сна, где они нашли дух Урсока и отдали артефакт на сохранение.

Исцеление - Г’ханир, Материнское Древо

Данный предмет сорван с Г’ханир – первого дерева, в стародавние времена оно было даровано полубогиней Авиана друидам. Это дерево может исцелять и стабилизировать ситуацию в Азероте. Друиды применяли данный посох для того, чтобы удерживать популяризацию безумий и скверны Кошмара. И главной мечтой сатиров, является уничтожение данного посоха.

Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!

Став одним из величайших друидов Азерота, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.

Стражи дикой природы

Друидам доступны четыре различные специализации: «Баланс», «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.

  • Друиды специализации «Баланс» предпочитают Коcу Элуны , которая требует от своего владельца глубокого понимания самой сути баланса. Недостаточно сильные духом легко поддаются воле этого поразительного оружия и становятся не хозяевами, но рабами.
  • Друиды специализации «Сила зверя» выбирают Клыки Пеплошкурой - нечто гораздо большее, чем просто символ их свирепости и стойкости. Наполненное первородной силой, это оружие будет отличным подспорьем в предстоящей битве.
  • Друиды специализации «Страж» - истинное воплощение понятия «сила природы». Взяв в руки Когти Урсока , они превращаются в непреодолимую живую преграду, способную остановить напор любого врага.
  • Друиды специализации «Исцеление» -друзья природы и мастера целительства. Держа в руках ветвь Г’ханир, Материнского Древа , они уверенно противостоят любому, кто посмеет посягнуть на спокойствие Азерота.

Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им друида. В именах сокрыта сила - запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Баланс - Коса Элуны

Этот легендарный артефакт был создан много тысячелетий назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. У Косы Элуны длинная и пугающая история: слишком многие неосторожные владельцы этого оружия стали жертвами духа Голдринна, живущего ней. Говорят, эта коса, связанная еще с появлением воргенов на Азероте, обладает невероятной мощью самой луны, и лишь друид, достигший истинного баланса, способен справиться с ней.

Сила зверя - Клыки Пеплошкурой

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была среди тех, кто откликнулся на зов полубога Кенария и встал на защиту Азерота в Войне Древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти бессчетное количество жизней. В ее честь в Валь"шаре было построено великолепное святилище, а ее клыки были украшены и размещены в нем. Говорят, они до сих пор хранят большую часть ее силы.

Страж - Когти Урсока

Эти когти выковала из титановой стали сама хранительница Фрейя, чтобы преподнести их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Вооруженный ими, он прошел через бессчетное количество битв, пока не погиб в Войне древних. Тело его истлело, но когти сохранились, и, по легенде, частичка его духа осталась в них. Силой отобрав когти Урсока у его последователей, фурболгов, отряд друидов перенес их в Изумрудный сон, отыскал дух Урсока и отдал когти ему на хранение.

Исцеление - Г’ханир, Материнское Древо

Это ветвь Г"ханир, первого древа, которое в незапамятные времена принесла в дар смертным друидам полубогиня Авиана. Его связь с мистическим Изумрудным сном оказывает исцеляющее и стабилизирующее влияние на Азерот. В последнее время друиды использовали этот посох, чтобы сдерживать распространение скверны и безумия Кошмара. И теперь сатиры в Кошмаре только и мечтают об уничтожении Г"ханир.

Друидам повезло больше всего — у них четыре спека, значит и артефактов тоже больше. Впрочем, кроме этого, разработчики решили сделать интересное решение для двух спеков. У котов и мишек собственно оружия нет — облики артефакта у них это другая раскраска их звериных форм. В принципе есть симпатичные и оригинальные решения.

Что до баланса, то различные варианты косы как-то не очень. В этом плане ресторам повезло больше — посохи получились довольно симпатичные. Ниже вы узнаете что нужно сделать для того, чтобы получить тот или иной вид артефакта. Для тех, кому интересны детали — читайте . О механике и том, как их прокачивают есть информация в .

Баланс (Balance)

Классический вид — Scythe of Elune / Коса Элуны

Исходный вид

Улучшенный вид — Envoy of Goldrinn

Изучить всю историю артефакта

Доблестный вид — Lunarcall

Убить 8 мировых боссов

Закаленный вид — Nightmare’s Affliction

Скрытый вид — Sunkeeper’s Reach

Пока неизвестно

Другие виды

Вид первый

Вид второй

Вид третий

Вид четвертый

Сила зверя (Feral)

Классический вид — Fangs of Ashamane / Клыки Пеплошкурой

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом

Исходный вид

Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания

Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart

Выполнение первой стадии компании Классового Оплота

Улучшенный вид — Nature’s Fury

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта

Завершение кампании Классового Оплота

Открыть все трейты артефактного оружия

Изучить всю историю артефакта

Найти 8 редких археологических предметов

Доблестный вид — Primal Stalker

Данные стили артефактного оружия открываются за различную PvE-деятельность

Завершить цепочку квестов Balance Power

Убить 8 мировых боссов

Пройти подземелье в режиме испытания, используя эпохальный ключ 15-го уровня

Выполнить метадостижение «Слава герою Legion»

Закаленный вид — Incarnation of Nightmare

Данные стили артефактного оружия открываются за PvP-ранги (уровни престижа)

Получить 1-ый уровень престижа

Получить 5-ый уровень престижа

Получить 9-ый уровень престижа

Получить 13-ый уровень престижа

Скрытый вид — Moonspirit

Путь получения различается для различных спеков

Пока неизвестно

Пройти 100 инстансов с артефактом скрытого вида

Выполнить 200 мировых заданий с артефактом скрытого вида

1000 почетных убийств, совершенных с артефактом скрытого вида

Другие виды

Эти скины были найдены датамайнерами, но за какие успехи и достижения в игре их дают пока неясно

Вид первый

Вид второй

Вид третий

Вид четвертый

Страж (Guardian)

Классический вид — Claws of Ursoc / Когти Урсока

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом

Исходный вид

Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания

Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart

Выполнение первой стадии компании Классового Оплота

Улучшенный вид — Stonepaw

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта

Завершение кампании Классового Оплота

Открыть все трейты артефактного оружия

Изучить всю историю артефакта

Найти 8 редких археологических предметов

Доблестный вид — Avatar of Ursol

Данные стили артефактного оружия открываются за различную PvE-деятельность

Завершить цепочку квестов Balance Power

Убить 8 мировых боссов

Пройти подземелье в режиме испытания, используя эпохальный ключ 15-го уровня

Выполнить метадостижение «Слава герою Legion»

Закаленный вид — Fallen to Nightmare

Данные стили артефактного оружия открываются за PvP-ранги (уровни престижа)

Получить 1-ый уровень престижа

Получить 5-ый уровень престижа

Получить 9-ый уровень престижа

Получить 13-ый уровень престижа

Скрытый вид — Guardian of the Glade

Путь получения различается для различных спеков

Смотри спойлер ниже

Пройти 100 инстансов с артефактом скрытого вида

Выполнить 200 мировых заданий с артефактом скрытого вида

1000 почетных убийств, совершенных с артефактом скрытого вида

Знак Стража поляны , который открывает данный облик, падает с Урсока в рейде Изумрудный Кошмар.Исцеление (Restoration)

Классический вид — G’Hanir, the Mother Tree / Г’ханир, Изначальное Древо

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом

Исходный вид

Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания

Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart

История друидов всегда была уникальной, а артефакты раскрывают её ещё больше. В отличии от остальных классов, истории друидов всегда уделяли больше всего времени. Давайте посмотрим, что нам расскажут артефакты.

История друидов так хорошо известна потому, что они появились во время хорошо известного и хорошо задокументированного периода азеротской истории. К тому же, друидизм очень сильно связан с древними. Древние вернулись в Катаклизме, но на этом расширение истории друидов не кончилось: у них появилось две новые расы, тролли и воргены.

И хотя троллям не добавляли много новых рассказов, истоки воргенов тесно связаны с классом друида, и обсуждая одних, невозможно не вспомнить о других.

В случае с артефактами, невозможно обсуждать их, и не вспомнить о древних, потому как артефакты связаны с истоками класса. Это очень подходит «Легиону», потому что в новом дополнении нам придется исследовать именно те территории, где зародился друидизм.


Коса Элуны

Этот легендарный артефакт был создан много тысячелетий назад из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна. У Косы Элуны длинная и пугающая история: слишком многие неосторожные владельцы этого оружия стали жертвами духа Голдринна, живущего ней. Говорят, эта коса, связанная еще с появлением воргенов на Азероте, обладает невероятной мощью самой луны, и лишь друид, достигший истинного баланса, способен справиться с ней.

Это оружие - представление того, как появились на свет воргены и воплощение всего, чем являются друиды. Коса Элуны имеет долгую историю - её создали из посоха Элуны и когтя Голдринна, волка-древнего. Первые друиды общества калдорей пробовали много разных форм, и некоторые были слишком сложны.

Одна из них, форма волка была очень могущественной, но также воплощала ярость древнего Голдринна, поэтому те кто принимали эту форму часто теряли рассудок из-за неконтролируемой ярости и гнева. Позже форма волка была запрещена Малфурионом как раз из-за этих инцидентов.

Хотя Малфурион и запретил её, некоторых друидов это не остановило и они всё равно её использовали. Коса Элуны должна была помочь сдерживать ярость, которая приходила с формой, но не сработала так, как ожидалось. Вместо, она превращала друидов в воргенов - чудовищных, человекоподобных волков, которые были наполнены намного большим гневом, чем обычно.

Коса может показаться странным выбором для друидов баланса, но на самом деле, это именно то место, где оружие подходит лучше всего. Коса комбинирует ярость Голдринна, который заключен в когте, со спокойствием Элуны, которое перелито в посох.

Она прекрасно заключает в себе ту самую линию, которая находится между друидом и зверем, в которого он превращается. Друиды, носящие это оружие - мастера внутреннего баланса, и именно об этом толкует специализация баланса.


Клыки Пеплошкурой

Огромная серая пантера Пеплошкурая, одна из первых Диких Богов, была среди тех, кто откликнулся на зов полубога Кенария и встал на защиту Азерота в Войне древних. Она пала в битве с Легионом, но успела спасти бессчетное количество жизней. В ее честь в Валь"шаре было построено великолепное святилище, а ее клыки были украшены и размещены в нем. Говорят, они до сих пор хранят большую часть ее силы.

Мы точно не знаем, сколько было древних в Азероте - мы знаем о горстке, но есть бесконечное количество, рассказы о которых потерялись во времени. Пеплошкурая - одна из древних, которая погибла во время Войны древних, и кроме святилища в Валь"шаре, о ней известно довольно мало.

Хотя на самом деле, такой стиль у друидов был всегда. Они защитники природы, и хотя они близко работают с другими расами Азерота, они не так уж часто рассказывают о том, чем занимаются.

Друиды так делают, потому что их занятия опасны, и без достаточного количества тренировок, вмешательство такого рода может привести к катастрофическим последствиям. Несмотря на это, Пеплошкурая была одной из древних, которая сражалась и погибла во время войны, и кроме маловероятного воскрешения во время атаки на Хиджал, никогда больше не появлялась в истории.

Если подумать, это немного странно, потому что древние бессмертны - Кенария убили в Warcraft 3, но он воскрес. Но кажется в некоторых случаях, древние умирают и не воскрешаются. Хотя дух Пеплошкурой жив, и будет жить в том друиде, который наденет клыки и будет сражаться с Легионом.

Она не должна возражать, в конце концов Легион её туда и привел. Если она не может вернуться к жизни, как сделал Кенарий, по крайней мере она сможет помочь защищать Азерот через друида, который заполучит её силы.


Когти Урсока

Эти когти выковала из титановой стали сама хранительница Фрейя, чтобы преподнести их в дар великому медведю Урсоку, одному из Диких Богов. Вооруженный ими, он прошел через бессчетное количество битв, пока не погиб в Войне древних. Тело его истлело, но когти сохранились, и, по легенде, частичка его духа осталась в них. Силой отобрав когти Урсока у его последователей, фурболгов, отряд друидов перенес их в Изумрудный сон, отыскал дух Урсока и отдал когти ему на хранение.

А вот Урсок пример древнего, который может быть воскрешен. Хотя его воскрешение имеет скверные последствия. Вместе со своим братом, Урсолом, древний медведь стал почитаем фурболгами, но как показали его когти, у древних история намного глубже - они были созданы Фрейей, хранительницей титанов.

Интересный факт о древних: мы не знаем откуда они произошли. В романе Wolfheart сказано, что когда титаны изменяли мир, древние сами родились на Азероте, подразумевая, что древние не созданы титанами, а просто появились в этом мире.

Да, несмотря на это, древние, как и Азерот, не находили работы титанов неестественными, или необычными. На самом деле, есть несколько моментов, где древние работали в тандеме с творениями титанов.

Подарок Фрейи Урсоку только ещё один пример из этого списка. Учитывая, что в «Легионе» будет море историй о друидах, ровно как и о титанах, я надеюсь, что мы увидим связь, которая соединяет эти две необычные стороны Азерота.

Что касается Урсока: он погиб во время Войны древних и пытался вернуться к жизни... но к сожалению, фурболги не были такими знатоками возвращающихся к жизни древних, как мы во время Катаклизма. Их использование магии провалилось и они повредили мировое древо Вордрассил.

Из-за этого, испортился и сам Урсок, вместе с фурболгами. Игроки смогли очистить и победить Урсока в Седых холмах, после чего он предупредил о Йогг-Сароне и исчез. Его когти, однако, все ещё можно использовать достаточно могущественным друидам.


Г’ханир, Материнское Древо

Это ветвь Г"ханир, первого древа, которое в незапамятные времена принесла в дар смертным друидам полубогиня Авиана. Его связь с мистическим Изумрудным сном оказывает исцеляющее и стабилизирующее влияние на Азерот. В последнее время друиды использовали этот посох, чтобы сдерживать распространение скверны и безумия Кошмара. И теперь сатиры в Кошмаре только и мечтают об уничтожении Г"ханир.

Это оружие очень важное. Г"ханир был первым древом и домом древней Авианы. Его плоды содержат семена каждого древа Азерота. Оно было разрушено во время Войны древних, когда Авиана пала... Желудь с этого древа позже был использован для создания первого мирового древа, Нордрассила.

Но Г"ханир не был только причиной возникновения первого мирового древа Азерота. Он также послужил в качестве загробной жизни для каждого крылатого существа. Когда Авиана вернулась к жизни в Катаклизме, Г"ханир тоже переродился. Авиана связалась с дренорскими Араккоа и предложила им место на Г"ханире.

Излишне говорить, что это дерево является одним из самых важных частей настоящей истории Азерота. Нордрассил получил могущественные силы, и не только за счет колодца вечности. Когда Архимонд пытался захватить колодец во время Третьей войны, Нордрассил бесспорно тоже привлек его внимание.

И если вы считаете Нордрассил могущественным, подумайте насколько сильным вас сделает ношение ветви древа, которое было настолько мощным, что смогло создать Мировое древо.

Ветви Г"Ханир было достаточно, чтобы сдерживать Кошмар. Если только одна ветвь имеет такую силу, сколько же её находится в Г"ханире? Учитывая, что мы будем бороться с Кошмаром в «Легионе», кажется мы узнаем и насколько могуществен Г"Ханир.

Друиды - это один из креугольных камней лора Warcraft, и в «Легионе», мы увидим что скрывает этот загадочный класс. С введением Валь"шары, Шаладрассила и возрождением Кошмара, друидов точно ждет звездный час. Надеюсь, некоторые из тайн Кошмара, древних и может даже титанов, нам раскроют тоже.

This overview covers the basics of the Feral Druid artifact weapon, . This will be your primary weapon in Legion, allowing you to customize its appearance with numerous styles and tints.

Guide to All Artifacts

Artifact in Calculator

Artifact in Database

Feral Druid Guide

Appearances and Tints

Since Feral Druids spend the vast majority of their time in Cat Form, the Artifact skin you have on the weapon will change what your bear form will look like. There are 6 styles, which can come in 4 color variations. All of these tints can be previewed on the Appearance tab of the Artifact Calculator or the Dressing Room .

Fangs of Ashamane: Default, Recover one Pillar of Creation, Recover and bring it to Order Hall, Complete First Major Order Campaign






















Primal Stalker: Complete the questline Balance of Power (), Defeat 8 Broken Isles world bosses (), Complete a Mythic+ Dungeon with a Level 15 Keystone (), All Legion Dungeon achievements ()








Incarnation of Nightmare: This entire tier is devoted to PvP achievements. , , ,








The related quest is and the description of the Fangs of Ashamane is:

Ashamane, the Ancient nightsaber spirit who fought in the War of the Ancients, fell ages ago deep in the forests of Val"Sharah.

A group of druids called the Ashen honor her memory and are the guardians of the shrine the houses her fangs.

We will need to persuade them to allow their precious artifact be used in combat, but the fangs are a powerful weapon against the Legion.

In Rensar Greathoof asks you to take his signet and meet these group of devoted druids who protect the artifact of Ashamane. When you arrive you nightelf and demon corpses across the grounds and fel fire in the distance.

Verstok Darkbough says: I told you the shrine isn"t safe! Look at what your stubbornness has caused!
Delandros Shimmermoon says: Now is not the time for this Verstok! We have wounded to tend to.
Verstok says: If the ward protecting the fangs fails we"ll have a lot more to worry about than a few cuts and bruises. I"ll guard the fangs even if you won"t.


You aid Delandros is dowsing of the fel fires that threaten to engulf the forest as well as saving a few Ashen druids from the clutches of the Legion. Afterwards Delandros asks what brings you here and you explain.
In tells you that the fangs are the Ashen"s greatest treasure, but you have done such a deed for them already. He asks you to help him fight off the small amount of Legion left until you see a green beam of light befall on the shrine.

As you arrive to the shrine you see a massive Pitlord threatening to take the fangs.

Algomon says: Your pathetic barriers mean nothing to the Legion! The blades are mine!
Verstok yells: I"ll never let the Ashamane"s Fangs fall to your kind!
Algomon yells: RRAAAUUUGHHHH!
Verstok yells: Take a good look, brute! You"ll never see the Fangs again!
Algomon yells: Insolent mortal! We will hunt you down, you only delay the inevitable!


Delandros and some of the Ashen finally arrive you you all work to defeat Algomon. Afterwards, Delandros notices that the ancient fangs are missing, and asks you what happened.

In Delandros asks you to track down Verstok, he cannot go with you as he must protect the shrine, but he calls upon Ebonfang whose sense of smell will help you find Verstok. You arrive in Falanaar and continue on Versok"s scent which brings you to what appears to be ancient nightborne ruins, surrounded in withered creatures. Delandros is able to speak in your mind from afar.

Verstok yells: I see you! You may look like a druid I can tell you"re a demon in disguise. I won"t fall for your trick; you"ll never get the fangs from me!
Delandros says: Has Verstok gone mad? Wielding the fangs empowers one"s senses far beyond normal, I"m afraid it also heightened his paranoia.
Druid, you have to get the fangs away from Verstok. The longer their in his possession the more delusional he will become.
Verstok yells: Leave demon! Be gone! Why won"t you just GO AWAY!?
You won"t leave? Very well, I"ll end this chase myself!
The fangs are mine! MINE!!
No! I"ll never submit!


Your battle with Verstok ends as he flees into a series of caves and caverns. Suddenly you can hear his shouts ring throughout.

Verstok yells: Augh! What is this? Release me at once!
Webmisstress Shinaris says: Look what fell into my web! Tonight I shall feast!
Delandros says: What on Azeroth was that!? Be careful, Druid!


You make your way through these web filled caverns and finally see a large dark figure, spinning a web onto something. It notices you and attacks. Once defeated, Verstok seems to come to his sense.

Verstok says: Freedom! I thought I was going to be spider food!
My brush with death cleared my head. Everything I saw was a threat, I"m sorry I struck out at you.
I just wanted to protect the Fangs, but their too much for me to handle. You"ve shown yourself to be a far more capable guardian then I. Please, take them.

Artifact Book Text

As players progress with their Artifact Knowledge research, more pages unlock in the Artifact Book in your Class Hall:

The Fangs of Ashamane

By reclaiming these weapons, you have struck a heavy blow against the forces of evil. In their hands, these daggers would have been more than a danger; they would have been a sacrilege.

These are all that remain of a revered Wild God who gave her life in defense of Azeroth. Do you know her story? The druids of Val"sharah, who protected these weapons for so long, could tell you about her. Some of them even remember her.

Her name was Ashamane. She left a powerful legacy, and very soon, it will be yours to wield.

The Fangs of Ashamane, Part One

Azeroth was once smothered in darkness. But after the titans broke the Old Gods" Black Empire, natural creatures finally had a chance to grow and flourish. A keeper named Freya was tasked with seeding the world with life. She created lush enclaves all across Azeroth that gave rise to countless animals.

On occasion, extraordinary creatures captured Freya"s attention.

As Freya traveled, she found a wolf pack that had killed a panther and was trying to finish off her lone surviving cub. Though the wolves had wounded the tiny creature, she still fought fiercely, swiping viciously with her claws at the bigger predators. Freya was astonished to see that, before long, the wolves were driven away, unwilling to suffer further injuries for their meal.

When Freya picked up the cub, the keeper endured a flurry of small scratches for her trouble. That did not anger her. Quite the contrary. Delighted by the creature"s unrelenting wildness, the keeper healed the cub"s injuries and named her Ashamane, for the color of her striking black fur.

The Fangs of Ashamane, Part Two

Over the years, Ashamane grew into a massive panther. No wolf pack dared to hunt her now. Freya was pleased to see that the panther did not succumb to desires for vengeance. Ashamane could have stalked and killed every wolf in her valley. Easily. But she didn"t.

Her wild nature granted her understanding. Was she not a predator as well? Did she not hunt prey? The wolves had had no vendetta against Ashamane; they had been hungry. She bore no malice toward them.

But she did enjoy toying with them. The wolf pack that had attacked her would sometimes be woken from sleep by an ear-shattering roar. Ashamane would creep up to their den and announce her presence loudly, sending them fleeing.

Over time, Ashamane realized that she had become more powerful than any other panther she had ever seen. The passing years did not age her but instead made her stronger. Generations of wildlife came and went before her eyes.

There were other animals like her. Powerful, iconic creatures who seemed to live a different existence than the rest of nature. Mortals would soon refer to them as Wild Gods.

Ashamane was one of them.

The Fangs of Ashamane, Part Three

Ashamane"s untamed heart had difficulty accepting immortality. The chaos of the wilderness, the struggle for survival--they had been the core of Ashamane"s being. Now they were irrelevant. She had ascended above her old life. There was no prey that could evade her. There was no joy in an effortless hunt. There was no predator that could challenge her.

Ashamane strode openly through the jungles of Azeroth. Other wild creatures had nothing to fear from her. Stories of a giant, majestic panther spread among the trolls who ventured into the area. Some sought to venerate her as one of their loa. Ashamane rarely let them see her. Other trolls tracked her for a different reason. Certain hunters craved the glory that would surely come from bringing down such a magnificent being. Defeating a loa... there was no greater challenge.

One by one, these ambitious trolls crept into the jungle, arrogance burning in their hearts. Ashamane was delighted. No matter how clever they were, no matter how silently they moved or how true their aim, they all returned to their tribes empty-handed, the sound of her roar still ringing in their ears, and the sight of her fangs forever haunting their dreams.

She did not need to take their lives. They understood their place in the wilds when she was done with them. That was enough.

The Fangs of Ashamane, Part Four

Whenever Keeper Freya traveled the land, many Wild Gods walked by her side. Ashamane did not. The panther"s heart was too unwilling to be tethered to any other creature. Freya understood, and she always smiled when she saw Ashamane"s glowing eyes watching her from afar.

No matter what Ashamane thought, there would be a connection between them. There was another realm, a wild, untouched place called the Emerald Dream. Keeper Freya had used it to seed life all across Azeroth, and thus, the Wild Gods were bound to it.

Eventually Ashamane came to Mount Hyjal to experience the Dream for herself, and she was immediately taken with this thriving vision of an untamed world. The panther made her home on the western slopes of the Well of Eternity and spent thousands of years drifting in the Emerald Dream, exploring its mysteries and power.

The Fangs of Ashamane, Part Five

Ashamane, like many Wild Gods, lived apart from the burgeoning civilizations that rose and fell across Azeroth. The Zandalari trolls held no interest for her. Many elves saw themselves as ascendant, too enlightened to be bothered with the natural world.

But there came a time when she could no longer ignore Azeroth. The Emerald Dream shook with the arrival of the Burning Legion. Eventually a disciple of another powerful being, Cenarius, called upon the Wild Gods for aid.

For Ashamane, her duty was clear. She rushed into battle with the Burning Legion without hesitation.

A new predator had come into her world. She was glad to hunt it.

The Fangs of Ashamane, Part Six

By the time the Wild Gods joined the War of the Ancients, the fighting had spread far beyond the Well of Eternity.

The demons who strayed into the forests outside Zin-Azshari soon learned to tread carefully; Ashamane stalked the trees. Her fangs ended the war for many Burning Legion scouts. So greatly was she feared that the Legion took to burning down entire swaths of forest before attempting to advance past her.

If the demons believed they would have better luck fighting on an open battlefield, they were sorely mistaken. Ashamane was enraged by their tactics, and she joined other Wild Gods, elves, and additional creatures in attacking the Legion"s flanks, ripping huge holes in their battle lines.

The Fangs of Ashamane, Part Seven

There seemed to be no end to the demons" numbers. When Ashamane fought the Burning Legion ten thousand years ago, her instincts told her that the invaders had specific prey in mind. Tearing herself away from the thick of the battle around Zin-Azshari, she tracked raiding parties that had determinedly cut their way northwest.

It was not easy to keep up. The demons set their best warriors to discourage pursuit, and Ashamane had to fight every step of the way.

But she was not deterred. Those who stood in her path fell, one after another.

As she closed in on her prey, she understood their target: they were aiming to claim Suramar. This is why Ashamane is so honored by the druids of Val"sharah--what she did next has never been forgotten.

The Fangs of Ashamane, Part Eight

An army of demons was preparing to lay siege to Suramar. Ashamane faced it alone. She had never visited the forests near Val"sharah before, but that did not matter. They were the wilds, and thus, they were her home.

She ripped through the demons" ranks and then disappeared into the trees. She crept along the high branches and dove down upon the Legion commanders. She was a terror, a fearsome beast, and she held nothing back, offering no mercy.

It was a slaughter. And yet even a Wild God could not avoid injury at the Burning Legion"s hands. Scorched by fel fire and poisoned by their tainted weapons, Ashamane fought on, thinning their ranks until their leader was forced to face her himself.

That had been her plan all along. It was one of the laws of survival: the pack was not defeated until its leader"s throat was between her jaws.

The Fangs of Ashamane, Part Nine

A Burning Legion general had volunteered to oversee the conquest of Suramar. This pit lord, Ronokon, saw endless rewards in the elven city and wanted to claim them in Sargeras"s name. He became enraged by Ashamane"s interference and stepped forth to personally deal with her.

The Wild God and the annihilan general dueled in the forests of Val"sharah for hours. He was a cunning fighter. He knew how fast she could kill, so he kept her at bay with his jagged, fel-wrought spear, content to inflict small, grazing wounds.

After so much war, Ashamane"s strength was finally beginning to fade. Her wounds ached. Her pace slowed. But her will was unbroken. With the last of her strength, she leapt at Ronokon, allowing him to drive his spear through her chest. Yet her claws dug into his shoulders, and her fangs sank deep within his neck.

Ronokon thrashed madly, trying to pull the panther away, but she held on. Her teeth remained embedded in his throat until he died. His death brought more destruction. The fel power granted to him by the Legion exploded outward, tearing a deep gash in the land and burning Ashamane to ash.

Her sacrifice was not in vain. Suramar"s residents had been given enough time to hide their city from the Legion and the world, protecting themselves from the Sundering that would follow.

The Fangs of Ashamane, Part Ten

The land around Val"sharah had been altered forever. Where there had once been a hill, now there were a cliff and a deep valley. It took many years for the druids to restore nature in the area to its previous beauty.

Despite the lingering traces of Ronokon"s corruption, there was always a sense that something was opposing it, helping to sweep it away. Some druids came to believe that Ashamane"s spirit, even after death, was still committed to the fight against the invaders who had threatened her wilds.

The Fangs of Ashamane, Part Eleven

The druids built a shrine at the site of the pit lord"s death to commemorate Ashamane"s courage. Her fangs--all that survived the violence of her passing--were placed there to honor her unbending heart and untamed nature.

To this day, Ashamane is remembered as one of the fiercest defenders of Azeroth.

Есть вопросы?

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: